Gör ditt projekt mer attraktivt med 3D-spelmodeller

Tredimensionell spelmodellering implementeras oftare nu i alla verksamhetsområden i den moderna världen. Den utvecklas i en sådan takt att den erövrar inte bara konsumentuniversumet utan även industrisegmentet. 3D-spelmodeller är ett utmärkt tillfälle att tillhandahålla eller visa en framtida produkt i ett tredimensionellt format. Det är perfekt att beskriva alla detaljer korrekt. Det hjälper till att eliminera fel i produktionen, så att du inte behöver lägga tid på att inte omarbeta projektet eller lösa problem. Vi spenderar mycket tid på Internet och gör de flesta av våra inköp online.

Ibland vill du se produkten nästan i verkligheten, men de flesta bilderna på webbplatsens säljare tillhandahåller i 2D-format. Detta sätt är inte bekvämt att lämna ett erbjudande för verksamheten. Men modern teknik har hjälpt till att förbättra visualiseringsprocessen. Och du köper och säljer också olika föremål i det tredimensionella systemet. Du anpassar dem efter dina behov om du har erfarenhet. Och använd den även för ditt eget företag.

Vad är en 3D-spelmodell

3D-spelmodellering blir populärt i den nya verkligheten. Det handlar inte bara om virtuella världar eftersom deras omfattning också är mer omfattande. Vad är ett tredimensionellt föremål? Det är en sektion av datorgrafik tillägnad tredimensionell bildskapande med hjälp av specifik profilprogramvara. Funktionaliteten hos sådana program kanske inte har någon skillnad och använder liknande verktyg. Vissa program använder du för att designa tekniska element. Sådana bestämmelser skapar komponenter i den organiska världen och motsvarande animationer.

Funktioner i 3D-programvaran

Processen för att skapa 3D-element är ett språng i den digitala världen. Metoderna för att bygga slutresultatet kan skilja sig åt beroende på mål. 3D-spelmodeller från videospel kräver samma lagar för skapande och programmering, vilket kan vara värdelöst för 3D-utskrift.

Ytan på ett sådant föremål är en uppsättning geometriska former, nämligen trianglar och rektanglar. Deras helhet bildar den nödvändiga karaktären.

3D genom historien

För första gången dök en sådan visualisering av föremål upp redan på 1960-talet. Datateknikspecialisterna deltog i processen. Tekniken har tagit flera steg framåt i utvecklingen, så man bygger element av olika storlekar och komplexitet, testar deras prototyper och gör tekniska och designmässiga förändringar. Programmets bas bygger på komplexa matematiska formler, men resultatet har redan automatiserats åt dig. Du gillar gränssnittet. Att bygga en 3D-spelkomponent är inte smärtfritt när du tänker på det. Det finns en kombination av konst och tekniska färdigheter. Var särskilt uppmärksam på beräkningar i varje steg. Därför ger Templateog体育首页-teamet en möjlighet att få tekniken. Dessutom använder du den för ditt företag utan att slösa tid.

Du laddar ner den färdiga versionen och placerar den på din hemsida för en modern visualisering av din tjänst eller produkt. Eller så ändrar du den för att passa dina behov om du har erfarenhet av sådana tekniker. Föreställ dig hur bekvämt det är för kunden att kontrollera produkten som presenteras i ett så modernt format. Han kan titta på det från alla håll, jämföra det med andra objekt etc. Och viktigast av allt, det skapar intrycket av att man tar hänsyn till trender och anpassar sig efter besökarens behov, och han uppskattar alltid detta serviceformat.

Varför använder vi 3D-spelmodeller

Den största fördelen med att använda sådan teknik är möjligheten att se objektet i verkligheten innan det skapas. Det är kritiskt för många verksamhetsområden eftersom kunden lägger mycket tid på att bearbeta beräkningsformler och data, som inte ger det som förväntas. I så fall, om du använder ett sådant system för konstruktion och visualisering, förenklar du processen för dig själv och dina kollegor. Du förstår också strukturen, föreställer dig materialet, projektrörelser och potentiella handlingar i miljön. Fördelen med stöd gör det möjligt att närma sig designen av alla material, texturer och element i detalj.

Sådan programvara är faktiskt nödvändig för industriell verksamhet: kläder, smycken, tillbehör, prylar, bilar och mer. Men det mest populära användningsområdet är 3d-spelmodeller från videospel. Det är ingen överraskning. Det var från detta område som allt började! Branschen för speldesign växer snabbt och ständigt och utvecklas. Proffs skapar också otroliga metauniversum, karaktärer, utrymmen och element som tar andan ur dig och utökar gränserna för ditt undermedvetna. Videospel är livet för mer än 2 miljoner människor, och digital teknik fungerar som ett verktyg som arbetar fram handlingen, texturen, utrymmet, karaktären och animationen till minsta detalj.

Varför använda en 3D-spelbild för ett videospel? Här berättar du om någon händ detalj på vägen till en e-sportare.

Landskap och läge

De ska vara tilltalande och ljusa för ögat men också spännande och ha en unik verklig vision. Det ger spelet liv och fördjupar dig i ett annat utrymme.

Byte av objekt

Du konverterar enkelt foton till ett 2D-element. Och du bär också dess struktur, material, färg och storlek.

Skapar en karaktär

Handlingen och platsen är väldigt cool, men den mest spännande scenen är att bygga karaktären. När en spelare fördjupar sig i ett videospel föreställer han sig själv med en hjälte och väljer honom efter utseende och kläder. Endast teknik kan gå in i de minsta detaljerna och lösa allt som förväntat.

Vad behöver du för spel med 3D-modeller

Först bör du förstå grunderna för att bygga en tredimensionell verklighet. Det finns två modelleringsmetoder. Tillvägagångssätten är mycket olika, och en specialist kanske inte känner till någon av dessa utvecklingar.

Polygonal konstruktion

Poängen är att du skapar ett element baserat på polygoner. Dessa är specifika former eller ytor som definieras av punkter. Du flyttar dem och formar på så sätt slutresultatet. Du sätter med andra ord riktningar och fokuserar på utseende och intuition. Det är mer en kreativ process eftersom det inte finns något samband med realistiska måttenheter. Du använder den här metoden om ditt objekt inte går utanför skärmramen; det kommer inte att projicera i den verkliga världen. Det är hur du skapar ett videospel eller seriekomponenter.

Denna metod kräver inte högprecisionsmätningar och speciell henna i det första fältet. Du kommer inte att göra ett misstag som påverkar det slutliga resultatet i verkliga livet. Vill man ändra något gör man det direkt i programmet på datorn och ställer in en annan riktning för punkterna. I så fall kommer du att förvandla ditt objekt till något annat eller göra justeringar för att förbättra det visuella tillståndet.

Datorstödd design

Det är ett specifikt program där de slutliga layouterna specificeras av formler, inte av former och polygoner. Denna metod hjälper till att uppnå den mest tillförlitliga noggrannheten, så det är en nödvändig teknik i all produktion. Sådana föremål kommer inte att gå bortom skärmen utan också gå i massproduktion: fabriksdelar, bilar, motorer, datorer, hus, kläder, möbler, elektronik och mer.

Huvudstegen för att skapa 3D-spelmodeller

Som i alla andra företag börjar allt med en idé, som tar sig uttryck i grund- och detaljstadierna. Du bör konstruera de skisser du kommer att använda för delarna i slutprodukten. Det är den typen av plan som hjälper dig att följa hela processen steg för steg utan att slösa bort extra tid. Om du redan har det har du en klar uppfattning om resultatet och arbetsstegen.

Skulptera

Du bör inte skona polygonerna och tillämpa all kunskap för att skapa objektet med alla detaljer. Det är kritiskt för då kommer du inte att kunna ta till förändringar i koppningen. Det blir svårt och kommer att ha mycket överflödigt arbete. Du väljer vilket program som helst för dessa steg. Det är viktigt att ha ett transparent och bekvämt gränssnitt, även förmågan att skapa dynamiska topologier.

Retopologiprocess

Nu optimerar du elementet eftersom det är för tidigt att använda modellen på detta sätt i slutresultatet. Här minskar du antalet polygoner till det optimala för att skugga modellen och bygga en bekväm och rörlig animation i framtiden. Vi använder en ögla för att underlätta ytterligare skinning och säkerställa det naturliga beteendet av rörelser.

Läser in

Vi bör packa upp alla delar så att texturen fyller elementet korrekt. Till exempel, om någon detalj skulle ha en tidigare detaljering, rekommenderar vi att du tilldelar mer utrymme och polygoner. Du måste gömma alla sömmar på oansenliga platser. Det är för att göra komponenten mer realistisk.

Textur kartläggning

Använd kartan för att förmedla detaljer. Denna process kan vara automatisk. Att baka sådana kort utförs med hjälp av ett par klick.

Texturering

Det är ett spännande skede. Så det ger ditt föremål färg, material och textur. Och vissa program låter dig måla direkt på modellen. Du använder de standardgenererade materialen men designar dina formulär för anpassade behov. Du måste samla dina färdigheter och kunskaper här. När allt kommer omkring beror resultatet av ditt arbete på detta steg.

Äntligen har det sista steget av att designa 3d-modellen för spel anlänt. Du skapar ben och matchar dem med komponenterna för att ge din karaktär, flora eller fauna till liv. Skinning är en process som binder ett skelett till en hjälte. Sedan ställer du in rörelser till varje detalj. Anpassa alla ben till kroppsproportionerna och tilldela rätt vikt till varje elements vertex. Ju större vikt, desto större påverkan har ett visst ben på en speciell vertex. Men kom ihåg att om du gjorde karaktärens topologi korrekt, kommer det att bli färre problem i slutskedet.

Vad 3D-modeller från spel innehåller Templateog体育首页

Vi tillhandahåller ett brett utbud som inkluderar 3D-spelmodeller. Du kan välja vilket alternativ som helst som passar ditt projekt. Vi tillhandahåller alla resursfiler. Tack vare instruktionerna gör du anpassningar eller redigerar elementet så att det passar ditt koncept.

Vi rekommenderar att du använder det bekväma filtret och sorteraren på den vänstra och övre panelen för att spara tid och välja det du behöver. Välj först kategorin 3D. Observera att vi har ett stort utbud på rea, och du kan kolla det i sidofältet. Om du letar efter og体育首页ONE- prenumerationsartiklar, vänligen sätt en bock här också.

  • Välj de nödvändiga taggar som du letar efter en produkt med: spel, low-poly, spelklar, konst, rekvisita, objekt, tillgång, enhet, karaktär, pbr, realistisk, mänsklig, mat, kropp, utrustning, pistol, vapen , äta, idrotta och andra.
  • De beror på karaktärens eller föremålets typ, karaktär, skapandemetod och program. Nedan, använd det nödvändiga programmet, som är grunden för 3D-spelmodellen.
  • Använd följande programvara du använder för att redigera ditt objekt: ZBrush, Unreal, Unity, SketchUp, Maya, Cinema 4D / C4D, Blender och 3DS Max.
  • Det är mycket bekvämt om du väljer önskat format för din bild: fbx, obj, blend, stl, dae, max, 3ds, unitypackage, uasset, mb, ply och lwo.
  • När det gäller elementfunktionaliteten har vi tagit hänsyn till allt som behövs för 3D-grafik: Low poly, PBR, Rigged, High poly, Animated, 3D Print och 3D Scan.
  • Välj också huvudfärgschemat för din karaktär, objekt eller landskap beroende på din idé: blå, brun, grön, lila, orange, rosa, cyan och andra.

Om priset är avgörande för dig när du köper produkten ställer du in den nivå som krävs. Var också uppmärksam på våra trender, storsäljare och det senaste, med låg eller hög kostnad.

Vi har många föremål om olika ämnen och för alla ändamål. Om du letar efter en inredning, vänligen uppmärksamma Sixtinska kapellet Interior Low Poly . Det är en 3ds max-fil som inkluderar Render Setup med belysning och kamerainställningar. Denna mall är flexibel redigera layouten och ändrar färger och former. Low Poly Jungle Tree är lämplig för naturliga rekvisita av ditt spel eller bild. Redigera den med Unity, Cinema 4D / C4D, Maya, Blender, 3DS Max och Unreal. Om du letar efter en karaktär för ett tv-spel, välj då Sci Fi Cyberpunk Action Male . Den är otroligt väldetaljerad och har många funktioner. Notera Battle Spaceship Essenor-Rigged. Ett mycket bättre föremål för din karaktär. Du låter kunden flyga i olika universum. Och om du har ont om rekvisita, välj M67 handgranat. Det kan fungera som ett vapen eller bara en detalj av landskapet.

För- och nackdelar med spel 3D-modell Ladda ner från Templateog体育首页

Alla teknologier har sina fördelar och nackdelar. Därför föreslår vi att du tar en ärlig titt på 3D-bilder och förstår vad som kommer att hjälpa dig och vad du bör vara uppmärksam på för att undvika misslyckanden.

Låt oss börja med fördelarna.

  • Separata delar av skärmen eller bilder i komplexa objekt är mycket informativa. Geometriska former kontrolleras till exempel från alla sidor. Det gör det också möjligt att titta på dem i detalj. Det vill säga i det här formatet blir de enkla och begripliga.
  • På grund av rotation kan du kontrollera produkten från alla sidor. Om du använder ett föremål i spelet använder du valfri riktning på platsen, och mallen kommer dynamiskt att ändras beroende på vilken sida du är vänd mot.
  • 3-dimensionell grafik låter dig skapa realistiska proportioner av objekt även om de har ett kaotiskt arrangemang eller är på olika avstånd från varandra.
  • Du optimerar alla element, vilket innebär att du kommer att göra dem mer informativa. Det är användbart för instrumentpaneler eftersom instrumentpaneler använder diagram, staplar och diagram mycket.
  • Tack vare grafiken i detta format kommer du in i andra världar med hjälp av ytterligare tillbehör. Skapa dina landområden och bemästra dem eller erbjuda dina interaktiva spel för pengar.

Låt oss nu prata om möjliga nackdelar.

  • Datorn bör ha hög kvalitet och prestandaparametrar om du vill göra professionell 3D-spelmodellgrafik.
  • Du använder massor av tid för att utveckla ett element eftersom det är möjligt att bygga i etapper från alla håll. Eller så köper du färdiga tillval på Templateog体育首页-marknadsplatsen.
  • Det är nödvändigt att ständigt övervaka förhållandena mellan alla detaljer för att inte göra ödesdigra misstag och piska dem i slutet av resultatet.

Vi inkluderar följande som ytterligare områden på vår marknadsplats:

  • Reklam och marknadsföring: modellerna av skyltar, förpackningar och skapelse av montrar.
  • Stadsplanering: layout av arkitektur och landskap.
  • Internet: skapandet av onlineproduktmodeller.
  • Juvelerare: modeller av produkter och delar med ädelstenar
  • Fastigheter: visualisering av objektet innan dess utseende.

Hur man använder och redigerar spel 3D-modeller Video

Vill du lära känna 3D-grafik ansikte mot ansikte? Föredrar du att anpassa elementet efter dina behov och idé utan att kontakta en specialist? Det är möjligt med Templateog体育首页. Vi har förberett intressanta och omfattande videohandledningar för dig. Använd dem när som helst gratis och utan gränser.


Vanliga frågor om 3D-spelmodeller

Vilka steg använder Templateog体育首页 för att skapa 3D-spelmodeller?

I det första steget skapar vi objektets geometri enligt de angivna parametrarna. För detta använder vi olika verktyg för att uppnå ett professionellt resultat. För att lägga till realism, återger vi de fysiska egenskaperna hos en karaktär, ett objekt av flora, fauna eller interiör. Alla texturer eller material har färger och ytor; vi bryr oss alltid om dem. De kan också absorbera och reflektera ljus. I det tredje steget väljer vi belysning. Det kan vara konstgjort eller naturligt. Detta steg påverkar i hög grad utseendet på resultatet. Det är viktigt att bestämma ljusstyrkan och djupet för nyanser och lägga till skuggor.

Var kan du använda 3D-spelmodeller?

Gaming 3D-modellering innebär specifika verktyg för att skapa ett tredimensionellt objekt. Du utvecklar ett sådant element automatiskt eller manuellt med hjälp av vissa programpaket. Yrken som föredrar sådan teknik är mer benägna att ta itu med utvecklingen av konsumentprodukter, bildesign, industriell utrustning, arkitektur, design, underhållning och hälsovård. Villkorligt är det möjligt att dela upp verksamhetssfärerna som kommer att använda 2-dimensionell grafik enligt följande:

  • Underhållningsindustrin: filmer, animationer, spel och metauniversum.
  • Skapande av prototyper: presentation och visualisering av interiörer, plastikkirurgi och andra projekt.
  • Produktion: smycken, kläder, proteser, delar av prylar och bilar.

Hur man laddar ner 3D-spelmodeller?

Registrera dig på Templateog体育首页s webbplats. Välj den 3D-spelmodell som du gillade mest. Fyll i faktureringsformuläret och välj en bekväm betalningsmetod: PayPal, Stripe eller kort. Betala och vänta på verifiering via e-post eller telefon. Efter detta steg får du en länk för att ladda ner produkten.

Du kan också få lite grafik gratis. För att göra detta bör du registrera dig på og体育首页One -webbplatsen och välja Creative, All in One eller Lifetime plan. Sedan tar du valfritt 3D-objekt och använder det gratis.

Vilka program kan du använda för redigering av 3D-spel?

Om du precis har börjat, välj programmet Blender. Det är gratis och har många tutorials. Det finns även många andra program för nybörjare.

Autodesk TinkerCAD är ett av de enklaste verktygen för att lära även barn. Du kan också exportera det slutliga resultatet för utskrift.

DesignSpark Mechanical är en lätt applikation för att designa tekniska delar. Den är lämplig för både enkla element och precisa strukturer. Men där är det omöjligt att implementera komplex textur och dynamik.

Välj SketchUp om du snabbt behöver visualisera en arkitektonisk idé. Här kan du skapa en modell av en byggnad eller en hel stad.

För dem som har liten erfarenhet av 3D-grafik rekommenderar vi att använda sådana program.

Till exempel har Cinema 4D ett enkelt gränssnitt och omfattande förmågor för skulptering, rendering, texturering och animering.